Minggu, 17 November 2013

SISTEM I/O PADA KOMPUTER

Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. Input Divice (Unit Masukan)
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a.      Keyboard

Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard sekarang yang kita kenal memiiiki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb, dan wireless.

b.      Mouse

Mouse
adalah salah unit masukan (inputdevice). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat berfungsi sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Atau mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). Sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya.
Sebagian besar mouse terdiri atas tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan, yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), di mana letak tombol ini terletak di tengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) di mana penekanan ini akan berfungsi apabila mouse berada pada objek yang ditunjuk, namun apabila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan.
Selain itu terdapat pula istilah menggeser (drag), yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click), sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click). Mouse terdiri atas beberapa port, yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb, dan wireless.

c.       Scanner

Scanner
adalah alat yang berfungsi untuk mengcopy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy. Perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas, sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer.
Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri atas Iampu sensor yang disebut optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk mengcopy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

d.      Mic (Microphone) dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan microphone, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chatting. Penggunaan microphone ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara, yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

e.       Light Pen

Light pen
digunakan dengan skrin komputer yang peka cahaya. Apabila pen digerakkan satu isyarat elektronik akan dihantar ke satu kabel tipis yang terhubung dengan komputer kemudian gerakan tersebut akan ditangkap oleh program. Light pen digunakan dalam bidang reka bentuk pengeluaran atau CAM (Computer Aided Manufacturing).

f.       Joystick

Joystick
merupakan peralatan input tambahan untuk mempermudah pengguna komputer dalam melakukan permainan di komputer. Pada joystick ini terdapat beberapa tombol yang digunakan untuk mengatur serta mengendalikan gerakan objek di monitor.

g.      Kamera Digital

Dengan adanya kamera digital, kita lebih mudah memasukan data berupa gambar dengan ukuran yang cukup besar ke dalam komputer. Kamera digital yang ada di pasaran saat ini jenisnya sangat beragam, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekam gambar dinamis seperti video. WebCam (web camera) adalah sebuah sebuah kamera yang dilengkapi dengan microphone.

h.      Handycam

Handycam
dikategorikan sebagai media input data. Data yang diinput melalui perangkat ini adalah berupa potongan film (footage). Dalam dunia video editing, perangkat ini sangat berperan dalam proses capturing. Capturing adalah proses pemindahan potongan film yang berhasil direkam menggunakan handycam ke media komputer sebagai perangkat video editing. Untuk dapat melakukan transfer data potongan film dapat dilakukan melalui media port USB maupun Firewire. Dengan menggunakan software video editing proses capturing dapat dilakukan.

2. Output Device (Unit Keluaran)
Unit ini berfungsi sebagai perangkat komputer yang digunakan untuk menampilkan atau menyampaikan informasi kepada penggunanya. Informasi yang ditampilkan oleh komputer merupakan hasil dari pemrosesan yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang diteruskan oleh komputer melalui perangkat output dapat berupatampilan di layar, hasil cetakan, suara, dan sebagainya. Unit keluaran ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :

a.      Monitor

Monitor merupakan alat keluaran yang memberikan tampilan visual kepada pengguna komputer. Kita dapat melihat apa yang sedang dilakukan oleh program atau komputer di layar monitor.

b.      Infocus

Infocus
hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang dibentangkan.

c.       Printer

Printer
adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar, maupun dokumen yang disertai dengan gambar.
Printer dibedakan menjadi tiga jenis, yaitu dot-matrix, inkjet, dan laser jet. Printer dot-matrix menimbulkan kebisingan yang lebih besar dibandingkan dengan printer jenis inkjet dan laser jet. Dari segi kualitas cetakan, printer laser menghasilkan cetakan yang lebih baikdaripada inkjet. Kelemahan dari printer laser adalah harganya yang mahal. Ketajaman hasil cetakan diukur dengan satuan dpi atau dot per inch atau banyaknya titik dalam satu inci. Makin tinggi dpi dari sebuah printer, akan makin tajam cetakan yang dihasilkan. Kecepatan mencetak diukur dengan satuan ppm atau page per minute atau halaman per menit. Makin tinggi ppm sebuah printer maka makin banyak halaman yang dicetak dalam satu menit, atau makin cepat proses pencetakan. Printer dihubungkan dengan komputer melalui kabel USB. Selain dihubungkan ke komputer, printer juga harus dihubungkan ke sumber listrik. Sebelum dapat digunakan, sebuah printer harus dikenali oleh sistem operasi komputer. Karena itu, setelah dihubungkan dengan komputer, kita harus menginstal drivenya terlebih dahulu.

d.      Speaker

Speaker
merupakan perangkat keluaran yang menghasilkan suara, di mana suara tersebut sebelumnya telah diolah dalam sound card (kartu suara). Speaker-speaker yang ada di pasaran sekarang telah menggunakan 6 speaker berikut satellite dan 1 subwofer untuk menghasilkan tata suara yang optimal.



REFERENSI             :

Anonim. 2013. Komputer. http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer (15 November
2013)
Bawika. 2012. Jenis Alat Input Output Komputer dan Fungsinya.
klikbelajar. 2011. Input dan Output Pada Komputer.

Rabu, 13 November 2013

METODE PENGALAMATAN PADA KOMPUTER


Mode pengalamatan adalah bagaimana cara menunjuk dan mengalamati suatu lokasi memori pada  sebuah alamat di mana operand akan diambil. Mode pengalamatan diterapkan pada set instruksi, dimana pada umumnya instruksi terdiri dari opcode (kode operasi) dan alamat. Setiap mode pengalamatan memberikan fleksibilitas khusus yang sangat penting. Mode pengalamatan ini meliputi direct addressing, indirect addressing, dan immediate addressing.

Jenis-jenis Metode Pengalamatan

1.     Direct Addressing
     
Dalam mode pengalamatan langsung, alamat langsung dari operand ditentukan oleh instruksi itu sendiri sebagaimana ditunjukkan di bawah. Mode pengalamatan langsung menggunakan 128 bytes RAM internal yang lebih rendah dan register fungsi khusus (SFR). Sebagai contoh, instruksi MOV A, Direct, menggunakan alamat langsung dari operand sumber. Maka, MOV A, 54H akan mentransfer konten dari lokasi memori on-chip, yang mana alamatnya adalah 54H di akumulator. Dengan cara serupa, untuk membaca konten dari SFR SBUF ke dalam akumulator, kita dapat menggunakan instruksi MOV A, SBUF. Perlu dicatat bahwa SFR SBUF memiliki alamat langsung 99H, yang terletak di 128 bytes RAM on-chip yang lebih tinggi. Gambar di bawah menunjukkan ruang memori yang dialamatkan oleh mode pengalamatan ini. Ini adalah satu-satunya metode untuk mengakses SFRs.


Kelebihan        :
  • Field alamat berisi efektif address sebuah operand
  • Teknik ini banyak digunakan pada komputer dan komputer ecil
  • Hanya memerlukan sebuah referensi memori dan tidak memerlukan kalkulus khusus

Kelemahan      :
·         Keterbatasan field alamat karena panjang field alamat biasany lebih kecil dibandingkan panjang word

2.     Indirect Addressing

Pengalamatan register tidak langsung pada Mikrokontroler 8051 menggunakan salah satu dari register-register R0 atau R1, dari register bank yang telah dipilih, sebagai penunjuk ke lokasi di blok memori data sebesar 256 bytes. Hal tersebut dapat merujuk ke 128 bytes RAM internal yang lebih rendah, (dan 128 bytes RAM internal yang lebih tinggi berkaitan dengan 8032/52), atau 256 bytes memori data eksternal yang lebih rendah. Gambar di bawah menunjukkan alamat memori yang dialamatkan oleh mode pengalamatan tidak langsung. Perlu dicatat bahwa SFRs tidak dialamatkan oleh mode ini. Secara serupa, memori eksternal melampaui 256 bytes yang lebih rendah tidak dialamatkan.



Kelebihan        :
·         Ruang bagi alamat menjadi besar sehingga semakin banyak alamat yang dapat referensi

Kekurangan     :
·         Diperlukan referensi memori ganda dalam satu fetch sehingga memperlambat proses operasi

3.     Immediate Addresing

Mode pengalamatan immediate addressing sangat umum dipakai karena harga yang akan disimpan dalam memori langsung mengikuti kode operasi dalam memori. Dengan kata lain, tidak diperlukan pengambilan harga dari alamat lain untuk disimpan. Contohnya: MOV A,#20h. Dalam instruksi tersebut, akumulator akan diisi dengan harga yang langsung mengikutinya, dalam hal ini 20h. Mode ini sangatlah cepat karena harga yang dipakai langsung tersedia.

 Keuntungan    :
·      Tidak adanya referensi memori selain dari instruksi yang diperlukan untuk memperoleh operand
·      Menghemat siklus instruksi sehingga proses keseluruhan akan cepat
Kekurangan     :
·      Ukuran bilangan dibatasi oleh ukuran field alamat


REFERENSI             :

Anonim. 2013. Metode Pengalamatan. http://thoyaan.blogspot.com/ (23 Oktober 2013)
Ramahendra, Gilang. 2013. Makalah Arsitektur Komputer Mode Pengalamatan.
Oktober 2013)
Ndoware. 2011. Mode Pengalamatan Mikrokontroler 8051.



Kamis, 24 Oktober 2013

ETIKA MENULIS DI INTERNET

Secara harfiah internet adalah suatu sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang bertujuan untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Sampai saat ini tercatat pengguna internet semakin besar dan semakin berkembang. Dalam penggunaanya internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia dapat mengakses internet dengan sangat mudah untuk mencari berbagai macam informasi. Jika dibanding dengan buku dan perpustakaan, internet melambangkan penyebaran(decentralization)/pengetahuan(knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui internet. Transaksi melalui internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah tersebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Contoh lain bagi pengguna internet yang memanfaatkan fasilitas internet yaitu membuat tulisan yang bertujuan untuk disebarluaskan. Tetapi banyak yang tidak sadar, bahwa banyak artikel pada web atau blog lupa akan etika dan adab yang harus diperhatikan karena para pengguna internet digunakan dari anak di bawah umur sampai orang dewasa. Untuk itu hal yang harus lebih diperhatikan yaitu dalam bentuk penyajian yang harus benar dan baik, bila tidak hal ini akan menimbulkan dampak atau efek kepada pengguna.
Dampak yang ditimbulkan bisa berakibat fatal, contohnya saja seperti suatu artikel yang mengandung SARA hal ini bisa menimbulkan konflik antar manusia karena diprofokatori oleh sajian yang diberikan. Dampak lain, yaitu suatu artikel atau web mengandung pornografi, hal ini sangat tidak layak bila digunakan oleh pengguna internet di bawah umur karena bila dibiarkan terus menerus tidak menutup kemungkinan dapat terjadi tindak asusila. Dampak yang sering kita lupakan, yaitu pengggunaan ejaan bahasa Indonesia yang benar dan baik sering tidak digunakan pada internet sebagai contoh penggunaan jejaring sosial atau group web yang sering menggunakan ejaan yang salah dan kata-kata yang dipersingkat, hal ini berdampak pada bahasa dan tulisan akan menyimpang pada EYD yang benar dan banyak lagi dampak-dampak yang ditimbulkan.
Sama seperti halnya sebuah komunitas, internet juga mempunyai tata tertib tertentu yang mencangkup adab dan etika. Tujuannya untuk menghindari dampak-dampak yang tidak diinginkan, untuk itu sebaiknya para pengguna atau pembuat artikel harus memperhatikan etika dalam menulis di internet antara lain:

1.   Gunakan bahasa yang sopan.
2.  Jangan berteriak-teriak. Menulis dengan mengaktifkan huruf besar (kekunci Caps Lock) dapat diartikan sebagai pertanda kemarahan dan kurang ajar. Orang mungkin menganggap anda sebagai pengguna internet yang tidak baik, atau tidak sopan sama sekali. Anda tentu pergi sekolah dan belajar membuat karangan, jadi gunakan ilmu tersebut. Gunakan huruf besar dan kecil pada tempatnya, bukan huruf besar kesemuanya, ataupun ayat yang tunggang-terbalik.
3.   Kenali dengan siapa anda bicara Salah satu siasat perang Tzun Zu (atau Shin Zui ya? ) adalah “kenali dirimu dan kenali lawanmu maka kau akan selamat dalam pertempuran”. Mengenali lawan bicara kita akan membuat kita lebih berhati-hati dalam menulis. Jika belum mengenali siapa lawan bicara (atau lebih tepatnya lawan menulis ya?), gunakan bahasa yang umum. Tidak gaul dan sedikit resmi tidak masalah yang penting tidak menimbulkan masalah.
4.  Jangan berlebihan. Lebay adalah bahasa gaul yang saat ini sedang ngetrend. Berlebihan dalam memakai tanda baca dan huruf. Biasanya anak-anak remaja yang menggunakan “teknik” ini. Entah biar gaul atau apa namanya. Yang mereka lakukan adalah mengkombinasi huruf dengan angka dan tanda baca sulit seperti ini:
k4p4n l@g! m@3n c3 Z06za? (kapan lagi maen ke jogja?)
     Bagi sebagain orang mungkin menganggap paduan huruf dan simbol diatas membuat tulisan menjadi lebih menarik. Tapi dari pengalaman, tak sedikit pula orang yang uring-uringan mendapat SMS seperti diatas. Bisa rumit kalau urusan bisnis menggunakan teknik seperti di atas. Misalnya jika SMS berkaitan dengan nomor rekening dan jumlah uang yang perlu ditransfer atau yang menuliskan kata atau kalimat yg diakhiri dengan simbol berlebihan.
misal :
- batuk pilek itu karena virus !!!!!
- kenapa ya bisa begitu ????
ini juga menurut saya mengganggu yang baca karena terkesan memaksa dan tidak sabaran dan tidak sopan juga.
5.   Jangan asumsikan bahwa anda berhak mendapatkan jawaban.
6.   Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
7.   Jelaskan masalah anda secara detil berikut dengan data yang ada.
8.   Buat agar e-mail anda informatif dan tidak asal panjang lebar.
9.   Tulis pertanyaan anda dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
10. Jangan langsung mengklaim bahwa kesalahan ada pada pihak lain.
11. Jelaskan dan paparkan masalahnya, bukan tebakan anda.
12. Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.
13. Jika ada yang menjawab dengan kasar, biarkan saja.
14. Jangan tersinggung.
15. Jangan posting ulang pertanyaan anda.
16. Jangan melakukkan personal attack.
17. Jangan menulis hal-hal yang berbau SARA dan Pornografi.
Mungkin untuk sekarang secara garis besar etika atau adab yang harus diperhatikan dan dikerjakan oleh pengguna internet seperti saran di atas guna meminimalisir dampak yang akan timbul. Dan terakhir, semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

REFERENSI                  :
                
Anonim. 2012. Adab dan Etika Penulisan di Internet.
Anonim. 2012. Internet. http://id.wikipedia.org/wiki/Internet (3 Oktober
2012)
Holiday, Putri L. 2011. Etika Menulis di Internet.
Prastiyanto, Dhidik. 2009. Etika Menulis di Internet.

ETIKA MENULIS DI INTERNET

Secara harfiah internet adalah suatu sistem global dari seluruh jaringan komputer yang saling terhubung dengan menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP/IP) yang bertujuan untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Sampai saat ini tercatat pengguna internet semakin besar dan semakin berkembang. Dalam penggunaanya internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia dapat mengakses internet dengan sangat mudah untuk mencari berbagai macam informasi. Jika dibanding dengan buku dan perpustakaan, internet melambangkan penyebaran(decentralization)/pengetahuan(knowledge) informasi dan data secara ekstrem.
Perkembangan internet juga telah memengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui internet. Transaksi melalui internet ini dikenal dengan nama e-commerce.
Terkait dengan pemerintahan, internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah tersebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.
Contoh lain bagi pengguna internet yang memanfaatkan fasilitas internet yaitu membuat tulisan yang bertujuan untuk disebarluaskan. Tetapi banyak yang tidak sadar, bahwa banyak artikel pada web atau blog lupa akan etika dan adab yang harus diperhatikan karena para pengguna internet digunakan dari anak di bawah umur sampai orang dewasa. Untuk itu hal yang harus lebih diperhatikan yaitu dalam bentuk penyajian yang harus benar dan baik, bila tidak hal ini akan menimbulkan dampak atau efek kepada pengguna.
Dampak yang ditimbulkan bisa berakibat fatal, contohnya saja seperti suatu artikel yang mengandung SARA hal ini bisa menimbulkan konflik antar manusia karena diprofokatori oleh sajian yang diberikan. Dampak lain, yaitu suatu artikel atau web mengandung pornografi, hal ini sangat tidak layak bila digunakan oleh pengguna internet di bawah umur karena bila dibiarkan terus menerus tidak menutup kemungkinan dapat terjadi tindak asusila. Dampak yang sering kita lupakan, yaitu pengggunaan ejaan bahasa Indonesia yang benar dan baik sering tidak digunakan pada internet sebagai contoh penggunaan jejaring sosial atau group web yang sering menggunakan ejaan yang salah dan kata-kata yang dipersingkat, hal ini berdampak pada bahasa dan tulisan akan menyimpang pada EYD yang benar dan banyak lagi dampak-dampak yang ditimbulkan.
Sama seperti halnya sebuah komunitas, internet juga mempunyai tata tertib tertentu yang mencangkup adab dan etika. Tujuannya untuk menghindari dampak-dampak yang tidak diinginkan, untuk itu sebaiknya para pengguna atau pembuat artikel harus memperhatikan etika dalam menulis di internet antara lain:

1.   Gunakan bahasa yang sopan.
2.  Jangan berteriak-teriak. Menulis dengan mengaktifkan huruf besar (kekunci Caps Lock) dapat diartikan sebagai pertanda kemarahan dan kurang ajar. Orang mungkin menganggap anda sebagai pengguna internet yang tidak baik, atau tidak sopan sama sekali. Anda tentu pergi sekolah dan belajar membuat karangan, jadi gunakan ilmu tersebut. Gunakan huruf besar dan kecil pada tempatnya, bukan huruf besar kesemuanya, ataupun ayat yang tunggang-terbalik.
3.   Kenali dengan siapa anda bicara Salah satu siasat perang Tzun Zu (atau Shin Zui ya? ) adalah “kenali dirimu dan kenali lawanmu maka kau akan selamat dalam pertempuran”. Mengenali lawan bicara kita akan membuat kita lebih berhati-hati dalam menulis. Jika belum mengenali siapa lawan bicara (atau lebih tepatnya lawan menulis ya?), gunakan bahasa yang umum. Tidak gaul dan sedikit resmi tidak masalah yang penting tidak menimbulkan masalah.
4.  Jangan berlebihan. Lebay adalah bahasa gaul yang saat ini sedang ngetrend. Berlebihan dalam memakai tanda baca dan huruf. Biasanya anak-anak remaja yang menggunakan “teknik” ini. Entah biar gaul atau apa namanya. Yang mereka lakukan adalah mengkombinasi huruf dengan angka dan tanda baca sulit seperti ini:
k4p4n l@g! m@3n c3 Z06za? (kapan lagi maen ke jogja?)
     Bagi sebagain orang mungkin menganggap paduan huruf dan simbol diatas membuat tulisan menjadi lebih menarik. Tapi dari pengalaman, tak sedikit pula orang yang uring-uringan mendapat SMS seperti diatas. Bisa rumit kalau urusan bisnis menggunakan teknik seperti di atas. Misalnya jika SMS berkaitan dengan nomor rekening dan jumlah uang yang perlu ditransfer atau yang menuliskan kata atau kalimat yg diakhiri dengan simbol berlebihan.
misal :
- batuk pilek itu karena virus !!!!!
- kenapa ya bisa begitu ????
ini juga menurut saya mengganggu yang baca karena terkesan memaksa dan tidak sabaran dan tidak sopan juga.
5.   Jangan asumsikan bahwa anda berhak mendapatkan jawaban.
6.   Beri judul yang sesuai dan deskriptif.
7.   Jelaskan masalah anda secara detil berikut dengan data yang ada.
8.   Buat agar e-mail anda informatif dan tidak asal panjang lebar.
9.   Tulis pertanyaan anda dengan bahasa Indonesia yang baik dan benar.
10. Jangan langsung mengklaim bahwa kesalahan ada pada pihak lain.
11. Jelaskan dan paparkan masalahnya, bukan tebakan anda.
12. Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.
13. Jika ada yang menjawab dengan kasar, biarkan saja.
14. Jangan tersinggung.
15. Jangan posting ulang pertanyaan anda.
16. Jangan melakukkan personal attack.
17. Jangan menulis hal-hal yang berbau SARA dan Pornografi.
Mungkin untuk sekarang secara garis besar etika atau adab yang harus diperhatikan dan dikerjakan oleh pengguna internet seperti saran di atas guna meminimalisir dampak yang akan timbul. Dan terakhir, semoga tulisan ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

REFERENSI                  :
                
Anonim. 2012. Adab dan Etika Penulisan di Internet.
Anonim. 2012. Internet. http://id.wikipedia.org/wiki/Internet (3 Oktober
2012)
Holiday, Putri L. 2011. Etika Menulis di Internet.
Prastiyanto, Dhidik. 2009. Etika Menulis di Internet.